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《完蛋!我被美女包围了》是怎么成为年度“科幻”游戏的?|专访
时间:2024-02-02 18:51 点击次数:181

  2023年,后疫情时代下,文娱产业的主题正式转为“复苏”。院线经营好转,年初影史第二的成绩,宣告着电影产业的稳步复苏;剧集市场表现稳定,提质减量成效渐出,高分剧再次迈上新台阶。同时,短剧也成为资本抢滩的强势增量;力量型审美正在尝试为综艺内容注入新的活力;AIGC、影游互动概念,吸引着勇敢者们奋力一搏……文娱环境正在迅速完成自我修复,在这样的背景下,依然诞生了一批勇敢前行,以优秀作品、创意领跑行业的先驱者们。今年,娱乐独角兽将继续推进“年度公司/项目”访谈,试图记录他们的成绩和野望,也倾听他们的焦虑和渴望。我们将在“年度公司”系列文章中,分享这些“独角兽”公司与新锐力量的制作经验与产业观察。以下是我们评选出的年度新锐游戏项目——《完蛋!我被美女包围了》导演张洋的访问:

  《完蛋!我被美女包围了》上架后一周,张洋的“履历”又多一重——科幻片导演。

  对于喜好新鲜事物的张洋来说,这却并非一次多么新颖的尝试。2014年左右,张洋就已经开始拍摄POV(第一人称视角)的内容。从事传统媒体的经验,让他把喜剧中对灵活创作思维的要求、对演员表演上的考究习惯带到了新媒体,而互动短剧游戏的创作,“其实内核不变,只是换了个思维和形式来讲故事”。上线前,张洋相信《完蛋!我被美女包围了》(以下简称《完!美》)会是一部“还不错的作品,但没想到会有这么大影响力”。

  或许是借着短剧的猛烈势头,抑或是男性向真人互动“纯爱内容”的稀缺属性,种种条件叠加下,市场的反馈蜂拥而至,让主创团队也意想不到。2023年10月上线后,《完!美》力压《PUBG》《CS:2》《Apex》等一众热门游戏,多次登顶国区热销榜,并与《博德之门3》《生化危机4:重制版》一同提名了2023年度“杰出剧情游戏奖”。短期内营收破千万,在线万。迄今,《完!美》在Steam上特别好评3.1万。

  男性玩家们迅速涌入Steam测评区,官号、女演员们的抖音评论区被相继“攻陷”。在《完!美》诞生后的三个月时间里,除了《完!美》的DLC《房间里的心跳》官宣杀青外,面对男性情绪价值及互动影游的蓝海市场,行业已经涌现出批量已问世或仍在生产中的“完蛋like”作品。在此背景下,我们对话了《完!美》的导演,试图探寻这样一部先锋作品的爆款逻辑,以及其在诞生过程中,面临过怎样的创作难题与思考。

  “没有人能拒绝一个头上长摄像的男人”,近两年来,短视频平台上的热梗,正式落地到一部游戏作品中,带来了超出市场预料的反馈。

  “头上长摄像的男人”,通常是以第一视角拍摄手法的摄制方式,来强化观众的沉浸感。而这类视频的内容主旨,大多为成功搭讪异性的“爽剧”剧情,引发观众共鸣或共愤,通常能够通过制造强代入感的戏剧冲突,来获得不错的收视效果。

  具体到《完!美》这部作品的拍摄中,“头长摄像的男人”化身为屏幕前的玩家“顾易”。如何让玩家获得精彩、有趣的互动体验,成为创作的核心。够不够精彩?够不够好玩?成为项目讨论会上,出现最多的疑问句。

  在故事、人物设定及拍摄手法上,都是需要花费心思的。在一次让张洋印象深刻的讨论会上,女主之一“林乐清”与男主缺失了一部分亲密互动的内容,大家正在讨论如何进行填充。

  张洋想到了英剧《9号秘室》中的的一集——沙丁鱼游戏,这是一种家庭聚会中类似捉迷藏的游戏,故事里的主角们一个接一个躲进衣柜里。张洋当下建议,如果在女主儿子“浩浩”在场的前提下,设定一个躲猫猫游戏,接着把男女主放到柜子里,狭小的空间便自动为男女主提供了“暧昧场”,与镜头的互动感也会更强。为此,张洋专门让美术设计人员把衣柜抠了一个洞,男主在柜子外,女主在柜子里,拍摄全景的时候,再用画把洞挡住。

  拍摄上,只有一架机器,单机位长镜头拍摄,没有第二画面选择,这也对剪辑和表演节奏提出了新要求,“包括转场的设计,都要花更多时间”。也许正是因为这些与镜头的交流动作设计,包括在眼神上、肢体上的互动,一定程度上拉近了玩家与女主角们的亲密属性。

  《完!美》热卖后,张洋的抖音评论区涌来大批男性玩家,称导演为“最懂男人的男人”。事实上,在项目讨论会上,大部分参与者的确是男性,经常是一群男孩子从男性玩家的视角出发,探讨主要人物的性格、情节的合理性。

  人物设定上,除了选角出彩的六位女主外,游戏里还添置了不少“乐子人”元素。一些是路人角色带来的喜剧效果,如男主的好哥们“老六”、医院病床上的“大哥”、收租的“房东”大哥;另一些则是由玩家亲手触发的“暗黑”剧情/结局,如女主郑梓妍“黑化”墓地埋人、林乐清的亲戚围殴玩家等等。

  这部分的设计显然是有价值的。游戏自带的乐子人基因,很快点燃了乐子网友们的热情。网友们将女主角们的脸以AI替换为“老六”、“舍友”,在社交媒体及鬼畜区广泛传播,并提振了一批跨圈层受众的兴趣。游戏玩法上的创意,也让产品在发售不久后,在网络直播间被带起了空前的热度。

  正式摄制之前,剧组曾提前邀请到一批演员进行demo拍摄,来测试程序的流畅度。而挑选正式的角色过程则难上加难,张洋先是在北京挑选了近两个月,“北京在籍的、合适的女演员,基本上都见了一遍,没有选中合适的”。之后,制片人“刷脸”邀请到了王姿允、董琦两位女演员,她们在游戏中分别饰演知性姐姐“李云思”、霸道女总裁“钟甄”。青梅竹马“沈彗星”也很快通过线上资料敲定了演员余冰慧。

  演员钟晨瑶是张洋“一眼相中”的,“我说这个女孩应该就是郑梓妍,她绝对没有问题”。“林乐清”一角的寻找,团队几乎动员了身边的所有关系,最终由工作人员推荐了演员王星辰,团队很满意,“我们也需要给玩家发糖的,林乐清这种‘大青衣’类型,可能是游戏里别具一格的存在。”

  最让张洋头痛的角色是“肖鹿”。“肖鹿”的人设是刚刚大学毕业的实习生,她的台词风格在张洋看来“有一点点茶”,“试镜了很多人都不太行,要么就有点油腻,要么就很‘茶’,肖鹿的感觉很难把握”。在《完!美》已经进行到勘景阶段,马上准备开拍的时候,张洋接到了艺人邹佳佳的资料。在那次视频通话中,张洋看到了一个“没有化妆,穿着睡衣,很真实”的邹佳佳,团队最终定下“肖鹿”一角。如今,“郑梓妍”“林乐清”“肖鹿”成为游戏中的高人气角色,玩家们将其称为“三幻神”。

  当然,同大部分进行新鲜尝试的题材类似,在选角过程中,部分较为合适的演员或因片酬因素、或因经纪人对职场路径规划原因,最终放弃了《完!美》。

  头痛的不仅是选角,还有紧张的拍摄周期。《完!美》的拍摄在疫情期间,时间与空间资源的压缩带来不小的压力。2022年,剧组原定的拍摄周期是19天,后因疫情原因停摄10天。开机第一天,张洋“拍了20多页纸,而一页纸大概是游戏剧情里的1分钟”——在网络流传的视频中,最快“通关”的玩家也需要花费约6个小时。

  紧凑的拍摄日程与密集的工作量之下,剧组的工作人员每日平均工作超过16个小时,并且是在对现场的拍摄与配合提出高要求的前提下。张洋记得,有天在现场,也许是因为工种配合出现失误,未能达到自己的要求,张洋一生气,一咬牙,竟把自己的牙齿咬碎一颗。根本没有时间去酒店对面的诊所,张洋索性用另外一边牙齿吃饭,结果又掉了一颗。

  作品上线后,游戏内除“李云思”外的感情线,曾被部分玩家们“吐槽”进度过快。张洋坦言,一方面,如果把进度放慢,预算和周期可能会“吃不消”;另一方面,让剧情的节奏变快,也是大家统一的决策。目前,作品DLC已经在厦门拍摄完成,定档2月5日,“出品公司很有诚意,大家都在all in。”

  传统媒体出身的张洋,2016年前后曾参与《爱笑会议室》《欢乐喜剧人》《喜剧总动员》等喜剧综艺,担任喜剧团队的编剧及导演职务。张洋在2019年开始做新媒体网生内容,以头部mcn的内容总监身份,制作新媒体的网上内容。经手过不少明星账号、大号。

  彼时正值短视频野蛮生长、mcn势头猛烈时期。张洋还记得,自己曾从0到1参与、运营过一个账号,镜头对向自己,拍摄者是位一米九的模特,“我俩打身高差。那个时候效果很好,一条视频就到了4700万的播放量,并且一分钱没花,一分流量没投,一个月大概涨粉50万左右。”

  对内容的探索兴趣,让张洋多年来不断运用更新的媒介来打磨内容,讲好故事。《完!美》出品公司联系张洋的时候,就是希望找到一个既懂影视、又懂内容,且具有网生思维的人来做这件事。目前,张洋也成立了自己的制作公司,未来或将发力影视剧与互动内容领域。

  当下,各大长视频、短视频平台发力短剧市场、互动影游、AIGC等新兴领域。据艾媒咨询发布的《2023-2024年中国微短剧市场研究报告》显示,国内微短剧2023年市场规模为373.9亿元,较2022年的101.7亿元同比上升267.65%。预计2027年中国微短剧市场规模会超过1000亿元。

  盘子越来越大,像张洋这类涌入短剧领域涌现的导演、编剧人才也越来越多。张洋认为,行业目前处在“赛马阶段”,“以小程序短剧为例,盘子变大,能够为很多人提供新的机会,无论是新的制片方、新的导演、新的编剧,还是新的演员。但最终只有商业模式的成功,才能保证一直是增量市场”,市场终将迈入精品化阶段,内容品质参差不齐的现状下,优胜劣汰是不可避免的规律。

  复刻流量一说,《完!美》就是很好的“被复刻”例子。据不完全统计,《完!美》成为爆款后,当下仅Steam平台就有多款同类型游戏迅速涌现,部分发行公司此前涉猎的内容是消除类游戏,而部分女主播出演的作品,内容也被评论区“吐槽”了演技。

  作为行业先行者,张洋认为,用心讲故事很重要,“当下很多人用数据的逻辑做内容,试图复制或者复刻爆款、跟风追流量,我认为没有经过用心打磨的内容,是本末倒置。”

  作为2023年的热门游戏,《完!美》联动了游戏、互动短剧等赛道,又撬动了影视互动游戏的缺口。不远的将来,市场也将被四面八方涌现的新玩家“包围”,而用心讲好故事,总会是“硬道理”。

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