网站导航

万向新闻资讯

当前位置:主页 > 万向新闻资讯 >
诺娃独立游戏通讯 2021-11
时间:2023-10-11 01:47 点击次数:192

  《诺娃独立游戏通讯》是 2021 新开通的系列,主要介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

  推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

  Time Loader 是一款内置物理引擎的解谜类平台游戏,它以故事为导向,能把你带回到 90 年代。你扮演的是一名能穿越时间的小型机器人,发明者亚当派你去完成一项任务:改变过去的事件,消除一场童年悲剧。利用多重升级来帮助你导航,在亚当住所周围的广阔环境中找到出路。从一个完全不同的角度来和熟悉的对象互动!

  我一直想玩一种游戏,它既可以随意地破坏和建造世界,同时又拥有丰富有趣的战斗,让建造、战斗、种植、剧情等可以完美地融合在一起。于是我就做出了《魂之大陆》。

  《魂之大陆》是我一个人制作的独立沙盒建造动作游戏。拥有传统方块沙盒的特色,也拥有丰富强大的硬核战斗及装备系统。

  感谢各位体验《光与暗童话》,并作为元老给出建议~我们在开发过程中会深度参考大家的意见!

  《光与暗童话》是一个说不清楚题材(手动捂脸)的平台动作+Roguelike 游戏(肉鸽部分还未制作完成)。

  为了做出真正适合手机的平台动作游戏,我们做了大量的操作、关卡方面的思考,力争让游戏上手容易而难于精通。

  玩家将扮演女主角,在三年的时间内在演艺圈闯荡,目标是争取夺得演艺圈的 TTS 星光大赏,成为天王巨星。该游戏改变传统的育成游戏思路,玩家将拥有自己的经纪人,为自己量身打造演艺圈的工作,无需担心没有事情做,并且在演艺圈打拼时,需要结交各色艺人,开拓人际关系,才能在拍电影,录唱片后有机会登上排行榜,得到粉丝支持,成为天王巨星。该游戏采用主角动态系统,拥有 10 个可追求男主角,6 个可友情结局的好友,让玩家在演艺圈奋斗的同时,享受爱情友情事业大丰收。

  《三国:归途》是一款注重玩家选择和发展路线的 rougelike 卡牌战斗游戏,你还可以根据个人喜好从游戏开始选择自己的战斗方式。你将作为三国势力的统帅,通过精妙的卡牌构筑和富有挑战的战斗中,在古老的土地上征服数个不同的强大势力,占领战略资源并强化自己的卡组强度,与三国著名将领战斗过招并解锁新的势力和装备。

  《武志》是一款以中国古风为核心的生存修仙游戏。玩家将出生在一个架空的武元大陆上,游戏包含了武侠,修仙,探墓等元素。

  游戏将拥有昼夜交替系统,事件的触发会更新昼夜的交替而改变。我们希望呈现一个生态的事件,当你进入一个村镇的时候,行走的路人。吆喝的商贩。路边的乞丐。追逐的小孩。

  近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。

  由腾讯游戏学院发起的 2021GWB 腾讯独立游戏大奖赛正式启动。本届大赛将继续秉承“Game Without Borders(游戏无界)”的宗旨,为全球游戏开发者搭建一个开放的游戏创意合作平台。

  除此之外,今年大赛将更加聚焦独立游戏领域,发现并呈现优质的游戏产品与团队,帮助有情怀的开发者实现商业成功,从而助推游戏行业的多元生态发展,向全球传递独立游戏的价值。

  作者引语:目前在搭建门派玩法的框架,门派玩法属于养成的一环,其中玩家可以在门派中进行生产作业,也可以进行养殖业,虽然奇观误国,但是也不能没有对吧(笑)。

  作者引语:更新一下美术进度,顺便催促一下自己,如何在上班之余偷偷制作是现阶段的最大难题。自动门的脚本以及浮空机关没有设置好。场景的设计还不够细致,配色诡异,想快速做,就会做的很难看。

  作者引语:大家好!这里是夜猫游戏,这篇日志是宣布我们的新项目《能量塌陷》正式进入了一个稳定的开发周期啦!

  我们是一个还非常稚嫩的新工作室,不管是开发能力还是经验上都还有非常大的进步空间,希望大家能多多支持。

  后续我们会完善更多的游戏内容以及试玩版,请关注了我们的玩家们耐心等待一段时间!

  结束完一天的任务后,我便开始钻研更为垂直化的娱乐法知识。学习使人充实……

  作者引语:由于合同到期,未来一周即将告别认真奋(mo)战(yu)了一年的小办公室,准备开始流落街头,哦不,是搬去新的办公场所了。

  新工作室除了无用的窗外风景,不论踢足球、打篮球还是打乒乓都远没有现在方便了(我们确实是独立游戏工作室,而不是健身工作室,其实平时我们更多时间是在晒太阳),虽然对新工作室没有什么期待,不过今年我们会在那里完成《藏梦》的最后打磨,希望我们把锻炼和晒太阳的时间拿来投入到游戏开发和调试之中,争取在秋天之前能让它与大家见面(如果不鸽的话)。

  图片均出自制作人之手,一位被游戏耽误了的摄影师,被摄影耽误了的制作人。(前六张图为新办公室及周边,后四张图为即将告别的老办公室)

  作者引语:任务系统可以帮助玩家更快了解游戏玩法,并指引玩家对游戏进行探索。一般来说,如果游戏本身核心玩法足够丰富,是不需要任务系统去帮助玩家的。当然,如果开发者想要讲一些深入的故事或者哲理,那就另当别论了。

  回到本游戏,我需不需要用任务系统来帮助玩家理解和探索游戏呢,答案我觉得是需要的。对于一款类骑砍的游戏来说,领主基于自身利益会发布各种进攻、破坏和掠夺任务,城镇里的各种商铺会不定时地需要各种物资,假如村庄周边出现了野兽、魔物或者强盗,村民们会希望有人前去清缴等等,这些任务可以生动地表现一个充满魔幻和史诗色彩的世界,这对我来说是很有吸引力的。

  注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。

  目前我们首款游戏《妖闻录》以完成立项和功能演示。下周 BP,继续寻找有热情的美术小伙伴,合伙人待遇。团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程吗?),美术小伙伴来了就是一把手(我们都是一把手,如果是女生那你就是我们的天)。

  平台:ios/Android (先行移动端版本,后续深度迭代后上 PC-steam)

  招募人员:2D 美术设计(主美方向,负责基础风格搭建)1 名,欧美/幻想/扁平风格 UI1 名

  现有成员:制作人 1,资深独立游戏商务 1,3D 场景/地编 1,原画 1,策划 2,后端 2,前端 3

  美术风格:科幻,Low polygon(demo)(考虑 CG 渲染作序列图)

  体验:简化操作的 RTS,调控政令运筹帷幄。布局防御。根据不同地形任务快速制定战略战术。根据天气气候变化调整策略。

  恒指导:有得有失,条件变化矛盾也变化,剔除机械化操作,便捷管理。单局游戏控制在 30 分钟内。

  星际殖民时代,联盟分崩离析,人们没有一个共同理念支撑团结,各自为战,玩家扮演舰长,在不同的星球间展开争夺战。不同的星球不同的气候和地理条件。各种极端的物理环境。

  以上没有兴趣也欢迎交流合作其他项目。无项目交个朋友也行返回搜狐,查看更多

如果您有任何问题,请跟我们联系!

联系万向娱乐

Copyright © 2027 万向娱乐注册 TXT地图 HTML地图 XML地图