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硬核FPS游戏玩家诉求降噪版西伯利亚S21分析
时间:2023-11-10 21:04 点击次数:86

  最近绝地求生更新,让游戏越来越向传统的FPS游戏靠拢,减少了植被,减少了各种视线视角,降低了攻楼的难度,一切为了交火而生。某个程度来说,过往LYB的玩法越来越没有市场了,或者说只有高级LYB才能跟得上版本的变化。毕竟,之前绝地求生也加入攀爬系统,也使得玩法更加多样化。

  无论玩法如何改变,FPS游戏的丛林法则还是那么简单粗暴,发现对方,击杀即可。按照某吃鸡冠军的说法就是,你只要把第二名消灭就行了。

  三大件的作用其实同等重要,游戏耳机对于游戏中听声辩位能力,3D定位能力以及团队沟通的作用都尤其重要。因此,游戏耳机的作用并不亚于游戏鼠标。没有好的游戏耳机,别说找到敌人,分分钟被人摸到背后敲死。

  首先,游戏耳机注重低频表现以及3D定位能力。一般而言,耳罩式游戏耳机基本上40mm以上单元,更成熟的会采用50mm大单元。

  传统的游戏耳机主要采用的是PV振膜,而西伯利亚的S21采用的就是新材料石墨烯作为振膜,不仅仅耐用,而且细节还原能力更加好。

  当然了,耳罩包裹的海绵也是有讲究的。现在上档次的游戏耳机多采用记忆海绵,佩戴舒适,隔音效果也好,同时降低闷热程度。

  游戏耳机采用万向麦克风已经是标配,不过,万向麦克风还不够。对于绝地求生一类的游戏来说,我们需要更好的麦克风。

  西伯利亚S21采用的是降噪麦克风,和Bose降噪耳机不一样,这个降噪功能主要是针对于麦克风。当和队友通讯的时候,降低环境噪音,会避免很多不必要的配合失误。

  耳机最忌就是夹耳朵,压头,闷热,游戏耳机更是如此。因此,近年来,越来越多的游戏耳机采用了金属钢圈架构,不仅仅扛拉伸、形变、暴力能力强,还能实现头梁镂空,通风透气。

  早期的游戏耳机采用全PV材料,外观是不错的说,然而,抗暴能力差,甚至有可能一摔就破裂。而且,早期的耳机是头梁和头带一体的,这样就会让头顶有一定的压力和温度。

  金属钢圈架构,不仅仅是抗暴,而且头梁和头带分开的话,透气性好,也大大降低了头顶的压力。

  而AKG以及西伯利亚S21的头带分离灵活自适应设计,更加让头顶的压力大大降低,甚至发型都不会乱。

  当然了,结构再好,重量也是要控制的。轻量化,降低压力,会让佩戴感受获得提升。游戏耳机走金属风,炫酷机甲范,但是材料还是pv为主,而且适当的镂空设计,也能让重量降低。

  虽然说,驱动很重要,但是要说快速才做,带还是线控来得直观。一般的显卡主要就是音量调节,而游戏耳机需要的是耳机和麦克风音量的单独调节,还要有相应的静音功能。所以说,线控同样是讲究的。

  玩游戏同样是注重细节的,一头热乱冲,随便乱玩这不是真正的游戏体验。游戏体验,不仅仅是对于游戏的练习、思考,外设以及装备也是同样重要的。游戏里面细节众多,既要眼观六路,也要耳听八方,因此,专业的游戏耳机,并不能将就。返回搜狐,查看更多

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