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想入坑太难?到底哪些“战锤”游戏值得玩?
时间:2023-12-22 02:51 点击次数:130

  今天《涅克罗蒙达:赏金猎人》公布了全新预告,介绍了手炮这种武器。游戏定于今年6月2日发售,今年三月才上架Steam,未免太快了。不过从最近不断放出的预告片来看,制作组也算是卖力宣传了。

  该游戏基于战锤40K的故事背景,但采用FPS的玩法,目前看来游戏不仅有着丰富的枪械、武器、升级系统,还包含了丰富的敌人,其中就有喜闻乐见的机甲元素。快节奏的射爆玩法,很难不让人联想到《毁灭战士》系列,虽然都有相当多的暴力血腥内容,但《涅克罗蒙达》蒸汽朋克糅合未来科技的风格,还是很有自己的特色。游戏里还有电子狗作为伙伴,可以在战斗中帮助玩家,玩法上也算有特色。

  “战锤”的名号可谓家喻户晓,为中古战锤、战锤40K和西格玛时代的统称,但实际真正玩过硬核“战锤”的玩家却少之又少。不仅是“战锤”本身门槛过高的原因,内容庞大不说,桌面玩法复杂到有时要花上数周的时间准备。因此在电子游戏流行的年代,将战锤从实体桌面转移到电子桌面,似乎是不坏的决定。

  但Games Workshop的神奇想法似乎不太好理解,别家公司授权产品都要精挑细选游戏公司,并且严格把关,生怕毁了自家的IP。GW偏要反其道行之,近十多年来,大批量的授权IP,导致市面上打着“战锤”名号的电子游戏产出比生产队老母猪过的崽还要多。单Steam平台上就有46款玩法风格各不相同的“战锤”游戏。

  “KOTAKU”今年4月也曾统计过,最近的七年,包括会在今年发售的在内,“战锤”IP的游戏一共有65款之多。不仅有许多主机、PC的单机游戏,还有数量庞大的移动端作品,别说新玩家了,老粉丝都给绕晕了。那么今天就从这么多作品中,挑出近十年里那些值得一玩的“战锤”游戏,给想入坑的玩家提供一点参考,也给老玩家一个回顾经典的契机。

  “40K”本来是作为“战锤”系列的番外作品性质发行的,结果因为极其优秀的设定而广受好评,甚至发展成了目前“战锤”桌游最受欢迎的系列。因此,围绕“40K”来衍生的电子游戏,自然也是层出不穷,这其中早期最为出名的,就是这款《战锤40K:战争黎明》。

  初代游戏由Relic Entertainment开发,发行商为SEGA,发售于2006年。RTS的玩法是那时的香饽饽,这么大的IP,自然也要推出相应的游戏。游戏素质不俗,不单单是借用IP这么简单,不仅仅有着很强的游戏性,主线剧情和各个NPC剧情表现都可圈可点。二代的游戏剧情方面虽然薄弱了,但是更好的画面,更像RPG玩法的沉浸体验,以及可以继承一代存档的内容,都为该作加分不少,可以说二代是该系列最值得一玩的作品。可惜3代口碑爆炸,可玩性远远不及前作,战役关卡设计也不够有水平,整体过于不伦不类的玩法,直接毁了一代经典游戏,甚至有愤怒的玩家宣称“这玩意怕是血狮20周年高清纪念复刻版吧”。

  同样由Relic Entertainment开发,SEGA发行的该作,于2011年面世。TPS玩法让游戏充满了爽快度,除了能“突突突”太空兽人,更可以直接拿着链锯剑将面前的敌人都砍杀成渣。

  游戏出色的动作设计,和优秀的音效相结合,虽然没能让玩家沉浸体验“40K”的黑暗风格,但两心三肺的超级人类泰图斯队长,还是让玩家体验到了星际战士那超强的战斗能力。游戏中还极尽所能的还原地“40K”的美术风格,华丽而霸气的MK7动力装甲和虽然不够精细但足具特色的“战锤”艺术场景,还是让这款游戏大获成功。

  2015年由Pixel Toys Ltd.开发的免费射击游戏问世,登录于iOS平台的该作,意外的大获好评。玩家将在游戏中扮演一位年轻的帝国骑士,为了荣耀和救赎,与外来侵略者展开激烈厮杀。

  游戏中玩家可以运用各种重型机械,包括大炮、导弹、链锯等等,来和敌人进行远程或近距离作战,系统还允许自定义玩家的武器,升级、改造等功能一应俱全。 玩家可以通过游戏的日常活动来获得武器、装甲,进而升级自身装备,。甚至还有团战系统可供选择。除了画面优秀,可自定义机甲之外,轻松易上手的玩法,也是该作成功的关键。

  该系列由Fatshark开发并发行,初代作品于2015年面世。该游戏采用的是中古战锤的世界观,强调四人合作的玩法,利用第一人称视角的优势,让制作组有意刻画的黑暗风格显得更加真实。

  多种职业角色设计很是有趣,玩法其实就是把《求生之路》放进了中古战锤的世界,虽然没有强力的半自动现代化枪械,但魔法和冷兵器的绝妙搭配,也能让玩家在砍杀之中,体验到中古战锤的魅力。游戏中需要干掉的不是变异丧尸,而是喜欢制造瘟疫的鼠人,这让不少对老鼠本就厌恶的玩家,得到了充分发泄的地方。游戏一代的成功给了二代更好的资金支持,因此得以做出更加优秀的游戏手感和更加细致的场景人物设计,多种武器的选择,则让玩家在游戏过程中更有动力和乐趣。

  虽然该系列的初代作品并没有收获一致好评,IGN给出7.1分的同时,也不断吐槽游戏的微操太难上手,多家媒体也表示因为对新手不太友好而不推荐。但游戏选择太空这样宏大的背景,又能进行效果不俗的太空酣战,请问有几个“战锤40K”铁粉能拒绝这份诱惑?好在游戏二代挽回了口碑,虽然有着同样类似的问题存在,但游戏采用的回合制运营加即时作战的玩法,具有一定的新颖性。飞船的设计和各种技能设计,在完全还原“40K”世界的同时,又为玩家带来了不小的惊喜,总体来说还是值得一试的好游戏。

  2016年问世的该系列初代作品,由CREATIVE ASSEMBLY开发,SEGA进行发行。该系列到底有多成功相信不用多说,采用了CA“全战”系列的精髓玩法,不仅有策略,还有养成和战斗多种元素,大大满足不同玩家的需求。甚至有玩家放言,“锤3”一出,“战锤三部曲”就是最好的全战系列游戏了。

  而取材于中古战锤的该游戏第三代作品预计今年内发售,届时会补完中古战锤完整的历史剧情,至于会不会像GW官方一样直接灭世,目前还不确定。但CA在这方面由于游戏的成功,拿到了相对多的自由创造权,凭借他们的实力,应该可以为玩家带来不一样的中古战锤体验。

  该作是基于同名桌游《全战战锤 冥土世界》系列改编而来,游戏玩法基本来自桌游本身,游戏于2020年面世,开发和发行皆为Steel Sky Productions。

  这款游戏可以视作是GW对“战锤”系列未来发展而布下的新棋局中的一步,游戏作为网游形式,需全程联网,而且没有中文,对于不少玩家来说,确实是比较大的一个门槛。但想要上手桌游,但又怕踩雷的玩家,可以在这款游戏中进行体验。对于想要入坑战锤的新玩家,基于西格玛时代的简化规则,自然也是推新的不二之选。

  说回《涅克罗蒙达:赏金猎人》,从目前放出的内容来看,游戏完成度挺好,素质确实不错,但总有一种缺了点什么的感觉。考虑到这又是Games Workshop授权的第三方作品,而且还是款独立游戏,能有这样的素质,确实也挺不容易的。

  Games Workshop卖了这么多年棋子,电子游戏的收益对他们来说就是个添头,IP本身过长的跨度带来玩家群体间的鸿沟,也不指望几个电子游戏就能填补上。但这几年GW似乎也终于醒悟,先是推翻了太过庞杂的中古战锤,于2015年推出灭世重生的西格玛时代,明显是拉新之举,但是被老玩家口诛笔伐,因此又逐渐加回了原有的设定。

  电子游戏方面也终于有所建树,《末世鼠疫》和《全战:战锤》的火爆似乎终于让GW意识到产品之间的互相影响有多重要了,甚至今年还做出了买《白矮人》462期杂志,送12款战锤PC游戏的活动。上文提到的这些值得一玩的“战锤”电子游戏,几乎都被囊括其中。而预计于今年发售的多款改编游戏,除了有《全战:战锤3》、《涅克罗蒙达:赏金猎人》,还有一经发布就备受玩家期待的四人合作游戏《战锤40K:黑潮》,和玩法独特的系列作品第三代《怒火橄榄球3》,以及本月底即将发售的首款“西格玛时代”同名改编回合制游戏《战锤 西格玛时代:风暴之地》。

  优秀的经典游戏以新的载体发展进化,本就该是IP所有者应该努力的方向,玩家或许可以固步自封,永远只玩一款游戏。但制作者不应该一成不变,在满足老玩家的口味需求之外,还能顺应新玩家的喜好,才是让游戏IP经久不衰的真理。GW拥有如此成功的“战锤”,不可能不明白这么浅显的道理,只是在电子游戏领域,他们确实做了很多谜之操作。作为玩家,自然是期待他们之后的作品越来越好。

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