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网络游戏不管不行管死了更不行
时间:2024-04-01 01:36 点击次数:61

  最近有件事很热门,就是国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,直接干崩了几大网络公司的股票,舆论上对此多有负面评价。

  先说明一个小问题,有人说这只是征求意见稿,不必惊慌。这是不懂中国国情啊,中国监管部门的征求意见稿发出来之前,一般都已经搞过行业内的闭门研讨了——这类会议我也参与过,研讨会上肯定会有人提出,哪个条款出来,对行业影响会多大之类。但是,征求意见稿还是写进去了,说明负责人已经考虑过了,后面正式稿也不会有大改。

  再说我个人观点,一方面,我个人的价值观是不赞成监管部门过多介入企业运营细节的,在大部分领域,我都希望市场机制能发挥更多作用,尤其是目前中国经济面临很大困难的时节,这一新规确实让市场更加受挫。

  但是,另一方面,理性上我支持限制游戏产业发展。游戏产业跟其他行业有本质不同,最大的不同是它的成瘾性。它的成瘾性可能比博彩行业弱一点点,但也很厉害了。十多年前,大概有那么两个月,我特别喜欢在网上打牌(打双扣),一个打牌的游戏,仅仅是攒点积分,就很吸引人了,其它一些游戏成瘾性应该更强。

  对于有成瘾性的行业进行控制、约束,其实是世界通行的做法,因为放任它发展,社会危害会很大。比如博彩行业,即使西方国家比中国更开放,其中也有很多控制措施,比如一直以来都对博彩业的广告进行严格限制,今年2月,英国博彩委员会颁布的一项法令,明年4月起,除英国国家彩票线下彩票业务外,禁止民众使用信用卡参与博彩、禁止使用信用卡购买国家彩票发行的在线游戏。对于其它形式的赌博,还有更严格的审查。

  但是,禁止这些行业是不可能的。因为不管是博彩,还是游戏,都跟人的天性有关,只能尽可能约束、控制。有些人说,可以管少儿游戏,成人有自己的想法,不用干涉,这种说法恐怕是高估了成人的自控力而低估了游戏公司的“创造力”,现实就是无论少儿还是成人,游戏成瘾者都不在少数。就光买彩票这事,全国都有数百万的成瘾者呢,这不都是成人吗?

  比较合理的态度就是不禁止,但限制,要探讨的就是限制的程度和方式。某个措施会打击游戏产业,影响经济、影响多少人就业,这是措施出台的方式和时间点问题——当前正好是经济困难时期。

  如果只考虑社会的整体利益,我个人认为,新规中如“网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励”这样的措施,反而是正确的管理措施,因为它就是精准地降低游戏成瘾性,但本身并不直接限制游戏产品的生产。

  那么,为什么这样的措施会导致行业和股市出现恐慌性反应?这其实是对该行业一直以来的抱怨情绪的集中爆发——具体来说,这些年来“游戏版号难拿”,累积了很多负面情绪,很多人基于这种认知,猜测国家会进一步大力限制该行业发展。

  这涉及到一个老问题:政策如何是透明以及可预期的?在这方面,我们做的是比较欠缺的。游戏版号难拿,原因有很多,比如排队长、审核标准不透明,甚至很多要求让人摸不着头脑,这其实是大环境决定,跳出游戏行业来看,现在凡是跟公开出版、文化传播相关的,能有透明的标准吗?你觉得什么叫不良价值观,这东西能有标准吗?

  哪个放行哪个卡下来,不都是人为决定的吗?这种事情,大家知道就好,没法讨论了。有那个精力,不如想想大环境为什么会是这样的。

  但是,大家也可以从另一方面想想,为什么版号这么难拿,还是有那么多的公司扎堆进行排队?原因很简单,高风险高回报啊,只要有一款爆品,就挣大发了。在过去,是有很多公司在这个行业挣了快钱的。当然,也有很多公司一直没拿到版号,血本无归。比如这次就有一家公司,版号发下来了,公司去年就已经注销了。

  行业有很大的风险,监管部门也确实是有意在限制行业发展,所以一旦有点风吹草动,大家就往最坏的方面去想,这很正常。不过,以我的判断,游戏行业跟教培不同,这行业还是会有相当发展空间的,不用太悲观了,原因很简单,需求很大,你不发展,钱就会让外人挣了。

  而且,我认为类似管理办法的出台,短期内可能会损害一些公司的营收,但从长远来说——如果没有其它变数,对行业发展是好事,因为它总体上是增加了行业的可预期性,只有可预期,有需求,总会有人投入。

  当然,因为大环境短期内没法改变,具体的审核机制还是不可能公开透明的,而且呼吁对行业进行严格监管的声音本身也很强烈,监管措施必然要反映出这种行业内外的博弈——外在的表现就是管紧了就松一下,松太多了又紧一点,只能是这么拧巴了。

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